桃花谷影视广告

干货 | 电影分镜在拍摄中有什么作用?

当前所在位置: 首页 > 资讯 > 行业风向标
分享至:

首先一切的大前提是:故事板一定是为了方便导演与各部门沟通而存在的!

了解这个前提,就能理解同是分镜,为何有的勾线染墨大气磅礴,有的火柴造人浑然天成,因为他们这些手稿用来沟通的部门不一样。

所以接下来我们就从主创部门的角度来反观故事板的作用。

导演组:拍摄现场副导演的效率对拍摄进度至关重要,所以导演的故事板能让副导演了解这么一些事以提高效率:今天要拍摄多少镜头(什么!明天要拍50个镜头!死定了!),这些镜头里有多少全景中景特写(哇!好多大头特写,松一口气),镜头都什么场景,什么方位(哈哈!都在一个场景,还只有两个方位!轻松轻松!),会出现哪些演员(神马!?背景要带上小明!?他在放假啊!),多少演员(哇擦!唯一的全景看起来起码要500群演!!!撞墙死掉算了!),统筹这些镜头的拍摄顺序,现场达到拍摄同时并有序准备下一个镜头。

摄影组:导演会通过故事板告诉摄影组一个分镜头的初步设想(参见火柴派分镜),如果是运动镜头会连续画上很多张,并标注上推拉摇移的说明。了解导演意图后,摄影组可以根据这个方向去设计光线(室外夜戏!还各种全景!很适合我们发挥,唯一的困难是…我们没多少灯啊!),选择镜头(我要用长焦远远的调她调脸部特写!以表现她不安的情绪…什么?!那屋子就4平米?),准备器材(导演要全景俯拍!给我上大炮!…主任,你给我楼梯干嘛?)。另有些摄影指导也会自己画分镜跟导演沟通(如前不久的《后会无期》就有秀出摄影指导的火柴人)。


美术组:因为故事板跟美术组设计场景道具常常是同期进行(有些电影故事板也会先于美术设计),所以会出现相互借力的情况,比如场景先出,导演会根据场景去发挥设计剧情(哇!好漂亮的景!干脆设计个情节一把火烧掉好了!),通过故事板表现出来,美术组看到故事板会根据导演表现出的意图有侧重的加强(嗯…既然导演最后要烧掉…那应该不用做得跟设计图一样漂亮了吧…)。反之,有时候没有场景的情况下,故事板也会根据导演的意图做一些场面的设计(参见徐克的华丽派手稿),美术组再据此去设计(这图不就是密密麻麻一群人嘛,还设计个啥,找个广场一站不就完了!)。到了现场拍摄阶段作用与副导演有重叠,即了解一天或者接下来所需要准备的服装道具(明天要拍100个中介群殴?!没衣服啊…副导…明天可不可以叫群演自带黑西装…)


动作组:这是一个剧组之所以需要故事板存在的两大原因之一(另一原因是接下来要说的特效组)。以下是笔者所了解的徐克导演就动作故事板的工作方式:起手动作戏的故事板并不需要一招一式的全记录,而是需要抓住那些会让人惊叹鼓掌过目不忘的镜头(徐克称之为“大画面”),举个极端例子如《黑客帝国》里的子弹时间(举此例只为帮助理解“大画面”的意思,是大画面的上限之作,且不是动作组就能独立完成的)。当导演对一场动作戏有了这么几个屌炸天的镜头设计后,动作组第一任务就是想办法怎么完成这些动作,接着导演会补充这几个镜头之间逻辑联系的镜头,让剧情看起来合理,最后以此故事板为本,动作组在此之上发挥,设计套招细节。

特效组:故事板之所以存在的另一个关键部门(甚至高于动作组),因为基于“人人心中都有一个哈姆雷特”的理论…剧本中一个“飞天”可以是87版西游记的孙悟空,也可以是好莱坞的钢铁侠,所以导演在与特效组沟通自己的想法时,没有比一张图放出来说“我要的就是这个”更好的方法了(这里对故事板的画面要求很高,火柴人帝国就默默退场吧),这里故事板除了画面,特效物体运动也是特效组评估能否完成以及报预算的关键(故事板里这龙明明就没动!现在你要它走来走去!这得加钱!加钱!)。因此涉及特效组的故事板,都尽可能的在画面上接近导演想法,并且表达清晰明了,一切顺利的情况下,这也是故事板在成片中还原度最高的部分。


导演自己:故事板出来后,导演可以第一次在视觉化的层面上去审视自己的想法,在心里做一次简单的预演(因此现在故事板完成后都会做成一个动态故事板视频,以初步掌握片子的节奏),心里有谱后,现场拍摄能做出更好的发挥。


最后无论是精工派,火柴派,氛围派还是几何派,只要方便了导演的拍摄,都是对的;反之无利方便的话,就是达芬奇拉斐尔米开朗基罗再加个爱因斯坦凑齐忍者神龟四兄弟来画也没戏…一时所能想到故事板在电影拍摄中的作用大概这么多,欢迎其他看官继续补充。

相关案例

查看更多